Trucos Final Fantasy XII y Flight Simulator X
  Adrammelech, el Iracundo
 

Los ataques favoritos de Adrammelech son del tipo Rayo, aunque también puede curar a su invocador con hechizos que se ven reforzados por el estado alterado permanente Fe; incluso golpeará a los enemigos que usen el Espejo gracias a su beneficio Ignorar Espejo. Esto lo convierte en un poderoso esper si puedes conseguirlo en una fase temprana de la aventura, pero sus parámetros son demasiado bajos en comparación con los enemigos que te encontrarás en las últimas fases del juego.

Vulnerabilidad a los Elementos
Fuego: Inmune
Rayo: Absorbe
Hielo: Le afecta el Doble
Tierra: Inmune
Agua: Inmune
Aire: Inmune
Sacro: Inmune
Oscuro: Inmune

Coste en PL: 25
Bloques PM: 1
Estados alterados: Fe, Libra
Beneficios: Ignorar Espejo
Se obtiene en: Cueva Certeniana

Gambits
1. Tiempo restante<10 segundos-Rayos de Justicia
2. Si el personaje tiene VIT<30%-Rayos de Justicia
3. Si el invocador tiene VIT<50%-Cura+
4. Enemigo que absorbe Rayo-Bio
5. Más de un Enemigo-Electro+
6. Enemigo vulnerable a Rayo-Fulminación
7. Enemigo a la vista-Fulminación

Acciones
Cura+, Electro+, Bio, Fulminación y Rayos de Justicia

Información
Soberano de los vástagos, capaz de borrar la misma existencia de las cosas de un golpe furibundo.
Fue creado como fuerza opuesta a Deudálefon, el Benevolente, vástago de la luz. Los dioses le encomendaron la tarea de poner orden entre los violentos seres que poblaban el Otro Mundo, pero su tremenda fuerza y aspecto vil hicieron, irónicamente, que los monstruos le erigieran en su líder y le incitaran a desafiar a los dioses.
Así fuer como Adrammelech, el Iracundo, llegó a reinar en el Otro Mundo y a comandar hordas demoníacas contra sus creadores, en una batalla en donde conoció por primera vez la derrota.

Táctica
Encontrarás a este esper en las Arenas Movedizas de Athroza, al norte de la Cueva Certeniana. Es un monstruo volador y vulnerable al Frío. Tras eliminar sus estados alterados, dale fuerte con Hielo++, algo que también te servirá para liquidar a los cadáveres que merodean por las arenas movedizas. Si éstos son muy numerosos, es preferible que uses Sanctus, ya que puede matarlos al instante. Balthier o Ashe con un arco y flechas gélidas puede resultar devastador, sobre todo si cuenta con estados alterados como Bravura o Locura. Cuando el Esper se cubra con la Protección Total, será inmune a todos lo ataques durante unos instantes. Aprovecha para curarte y liquidar a los cadáveres que queden antes de darle el golpe de gracia al esper.

Parámetros como Enemigo
Nivel: 39
VIT: 39.630
PM: 999
Fuerza: 38
Poder Mágico: 30
Entereza: 79
Rapidez: 22
Ataque: 60
Defensa: 25
Defensa Mágica: 21
Bloqueo: 0
EXP: 0
PL: 42
Puntos Centurio: 4.050
Guiles: 0
Inmune: Piedra, Paro, Condena, Confusión, Inversión, Sueño, Veneno, Mudez, Óleo, Virus, Inútil, Inmóvil, Merma, Locura
Estado: 50% Coraza, 50% Escudo y 100% Prisa
Robar: Guijarro, Capricornio, Gran Arcano

 
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