El daño básico provocado por los ataques de Zeromus se rige por la fórmula "VIT máxima de Zeromus menos VIT en curso de Zeromus". Esto de duplica con Esfera Negra y se quintupla con Big Bang. Zeromus es por tanto mucho más fuerte cuando casi no tiene VIT, así que tendrás que planear tu estrategia con antelación y contar con un poco de suerte para obtener mejores resultados de este esper.
Vulnerabilidad a los Elementos
Fuego: Le afecta la Mitad
Electro: Le afecta la Mitad
Hielo: Le afecta la Mitad
Tierra: Le afecta la Mitad
Agua: Le afecta la Mitad
Aire: Le afecta la Mitad
Sacro: Le afecta la Mitad
Oscuro: Le afecta la Mitad
Coste en PL: 50
Bloques PM: 2
Estados alterados: Libra
Beneficios: Ignorar Entereza, Ignorar Factores Medioambientales
Se obtiene en: Templo de Miliam
Gambits
1. Tiempo restante <10 segundos-Big Bang
2. Enemigo a la vista-Esfera Negra
Acciones
Esfera Negra y Big Bang
Información
Guardián intransigente de la ley santa y justiciero de criminales, fue creado como fuerza opuesta a Pashtarot, el Caballero, vástago de la luz.
Su profundo odio por quienes no respetan la ley se convierte en materia oscura, con la que castida a los reos hundiéndolos en las profundidades sin luz.
Con el tiempo, llegó a importarle menos la ley que el acto de impartirla. Dominado por el odio, intentó ajusticiar a los mismo dioses que le habían creado. Así fue como cayó en desgracia y empezó a llamársele "el Verdugo"
Táctica
Durante toda esta batalla no podrás usar ningún hechizo desde el menú de batalla, así que necesitarás muchos objetos curativos (sobre todo Pociones X, colas de Fénix y elixires; si es posible, con sus respectivas licencias y con un netsuke de faisán equipado a su máxima potencia). También conviene que reserves un tiempo para asignar gambits a los objetos curativos, ya que el ataque Gravedad+ penetrante del esper eliminará el 50% de la VIT máxima de tus personajes. Si quieres, usa Rompedefensa para debilitar a tu enemigo, y limítate a usar ataques físicos pero sin armas imbuidas de algún elemento, ya que el daño que causen se dividirá entre dos. Zeromus contará con la ayuda de sus secuaces Señores Oscuros. Suelen reaparecer con rapidez, así que lo mejor es ignorarlos y concentrarte en liquidar a Zeromus lo antes posible
Parámetros como Enemigo
Nivel: 51
VIT: 166.888
PM: 999
Fuerza: 44
Poder Mágico: 35
Entereza: 87
Rapidez: 19
Ataque: 86
Defensa: 29
Defensa Mágica: 33
Bloqueo: 0
EXP: 0
PL: 55
Puntos Centurio: 5.670
Guiles: 0
Inmune: Piedra, Paro, Condena, Confusión, Inversión, Sueño, Ceguera, Veneno, Mudez, Óleo, Virus, Inútil, Inmóvil, Merma, Freno, Locura
Estado: 100% Coraza, 100% Escudo, 100% Prisa, 50% Revitalia
Robar: Cáncer, Elixir, Gran Arcano