Trucos Final Fantasy XII y Flight Simulator X
  Hashmall, el Regidor
 



La especialidad de Hashmall es el elemento Tierra. Al contrario que muchos otros espers, solo usa su ataque especial cuando la VIT de su invocador se ve reducida a un nivel peligrosamente bajo. Si quieres usar su ataque especial en un combate, tendrás que invocar a hashmall como último recurso cuando tu personaje esté en estado Agonía.

Vulnerabilidad a los Elementos
Fuego: Inmune
Electro: Inmune
Hielo: Inmune
Tierra: Absorbe
Agua: Inmune
Aire: Le afecta el Doble
Sacro: Inmune
Oscuro: Inmune

Coste en PL: 50
Bloques PM: 2
Estados alterados: Libra
Beneficios: Ninguno
Se obtiene en: Aventura Principal (Gran Faro, Nivel Superior)

Gambits
1. Si el invocador tiene VIT<10%-Ira de la Tierra
2. Enemigo que absorbe Tierra-Atacar
3. Enemigo vulnerable a Tierra-Peñasco
4. Enemigo a la vista-Peñasco

Acciones
Atacar, Peñasco e Ira de la Tierra

Información
Vástago a quien los dioses asignaron el deber de guiar a los hombres con su poder sagrado, moviendo a voluntad los hilos de la ley que rige este mundo.
Fue creado como fuerza opuesta a Fandaniel, el Protector, vástago de la luz.
Empujado por el deseo de poner en orden todas las cosas, se unió a Artema en su lucha contra los dioses. Fue en esta guerra de los Mil Años cuando Hashmall entregó su cuerpo al Ángel de su devoción y después, consumida por fin su fuerza, cayó en las llamas del Infierno.

Táctica
Comienza despojando a Hashmall de su Coraza. Este esper puede causar numerosas enfermedades de estado (entre ellas Freno y Virus), así que configura gambits para tratarlas con Prisa o Asepsis (o con Vacunas).La buena noticia es que el estado Levitación te ofrece inmunidad contra sus devastadores Peñasco y Megatemblor; crea un sencillo gambit que use el hechizo Lévita+ en tu grupo para renovar este estado automáticamente. Incluso con esta táctica Infalible, la batalla será dura y prolongada. Los ataques físicos funcionan muy bien, sobre todo con armas imbuidas del elemento Aire. Como este jefe se volverá más peligroso cuando se quede con poca VIT, intenta que tu VIT esté siempre al máximo en todo momento con tus mejores hechizos de Magia Blanca (como Lázaro+ y Omnicura+). Saca el máximo partido a tus estados alterados: Vaan o Basch con Coraza y Señuelo, y Balthier o Ashe con Prisa, Bravura y Locura puede facilitarte mucho las cosas. Cuando tu rival se quede con <10% de VIT, puedes intentar crear una cadena de Sublimaciones, aunque ten cuidado: esta táctica puede dejarte en muy mal lugar si con ella no consigues liquidar al esper.

Parámetros como Enemigo
Nivel: 50
VIT: 209.060
PM: 999
Fuerza: 46
Poder Mágico: 35
Entereza: 85
Rapidez: 23
Ataque: 86
Defensa: 29
Defensa Mágica: 31
Bloqueo: 0
EXP: 0
PL: 52
Puntos Centurio: 5.400
Guiles: 0
Inmune: Piedra, Paro, Condena, Confusión, Inversión, Sueño, Ceguera, Veneno, Mudez, Virus, Inútil, Inmóvil, Merma, Frano, Locura
Estado: 100% Coraza y 100% Escudo
Robar: Leo, Ultraéter, Gran Arcano

 
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