Cúchulainn disfruta de varios estados alterados permanentes, y es muy resistente a todos los elementos. Puede restaurar su propia VIT cuando haya derrotado a todos los enemigos cercanos, y también puede usar Miasma para absorber VIT de los atacantes que tenga más próximos. Cúchulainn no se deja vencer con facilidad, y eso lo convierte en un protector muy práctico y en un poderoso aliado del invocador. Si necesitas curarlo, usa objetos; recuerda que está protegido por el Espejo.
Vulnerabilidad a los Elementos
Fuego: Le afecta la Mitad
Electro: Le afecta la Mitad
Hielo: Le afecta la Mitad
Tierra: Le afecta la Mitad
Agua: Le afecta la Mitad
Aire: Le afecta la Mitad
Sacro: Le afecta la Mitad
Oscuro: Le afecta la Mitad
Coste en PL: 50
Bloques PM: 2
Estados alterados: Espejo, Coraza, Escudo, Bravura, Libra
Beneficios: Ignorar Espejo, Contrarrestar, Contrarrestar+, Ataque con VIT completa+, Ignorar Factores Medioambientales.
Se obtiene en: Acueductos de Garamsais
Gambits
1. Tiempo restante <10 segundos y VIT=100%-Púas Ponzoñosas
2. Enemigo Muerto Viviente-Atacar
3. Si el Personaje tiene VIT<100%-Miasma
4. Enemigo a la vista-Atacar
5. El Personaje, si tiene VIT-Omnicura+
Acciones
Atacar, Omnicura+, Miasma y Púas Ponzoñosas
Información
Vástago creado para librar al mundo de todo lo que es impuro, tragándoselo y haciéndolo parte de sí.Es la fuerza opuesta a Nabriales, el Digno, vástago de la luz.
Ocurre que el mundo estaba mucho más sucio de lo que los dioses habían imaginado, y Cúchulainn terminó transformándose en un ente repugnante, por lo que se rebeló contra sus creadores.
Se dice que toda tierra que pisa el Impuro se convierte en un páramo de eterna pestilencia.
Táctica
En esta batalla, Cúchulainn contará con la ayuda de un campo de Merma que robará lentamente la VIT de tu grupo. Usa Omnicura+ y Esna+ para conservar la salud de tus personajes. Las curas son una prioridad, pero también que al menos alguien del grupo golpee al esper sin parar; también tendrás que vértelas con 4 forbales, pero los liquidarás fácilmente si usas Morbis. Tendrás que tener especial cuidado con la habilidad del esper de usar Inmóvil+ e Inútil+. Intenta que todos los miembros del grupo lleven botas altas o cinturones negros (sin duda, mejor la segunda opción). Si no tienes estos accesorios, mantén a tus personajes separados para que no les afecte a todos la misma enfermedad de estado con efecto en el área. Si todo esto falla, ten preparadas unas cuantas panaceas. Refuerza las habilidades de lucha del grupo con estados alterados, sobre todo Duplo y Prisa, y golpea al esper con ataques físicos y con hechizos (Fulgor, Shock) para ir derrotándolo poco a poco. Pero no uses ataques elementales, ya que sus daños se verán reducidos a la mitad.
Parámetros como Enemigo
Nivel: 45
VIT: 126.165
PM: 999
Fuerza: 42
Poder Mágico: 32
Entereza: 85
Rapidez: 24
Ataque: 78
Defensa: 27
Defensa Mágica: 31
Bloqueo: 0
EXP: 0
PL: 50
Puntos Centurio: 4.950
Guiles: 0
Inmune: Piedra, Paro, Condena, Inversión, Sueño, Ceguera, Veneno, Mudez, Óleo, Virus, Inútil, Inmóvil, Merma, Freno, Locura
Estado: 100% Coraza, 100% Escudo, 100% Prisa y 50% Revitalia
Robar: Escorpio, Elixir, Gran Arcano